Bl大發網ackjack在100年後會是什麼樣?

二十一點的起源可以追溯到十七世紀。自1600年代初在西班牙賭場首次亮相以來,遊戲的核心元素就基本保持不變。但是二十一點在過去的幾十年中經歷了比其歷史上任何時候都要多的變化。規則已更改,您玩遊戲的方法也已更改。這讓我想知道未來100年內二十一點會有什麼期望。開始討論的最佳地點是研究二十一點在最近幾十年中發生了什麼變化。然後,我們將使用此信息來推測遊戲的發展方向。

自1960年代以來,二十一點發生了怎樣的變化?

自1960年代以來,二十一點已發生了一些重大變化。互聯網技術問世的原因之一。導致遊戲發生重大變化的其他趨勢包括改善玩家和紙牌計數器。下面詳細介紹了過去幾十年來游戲的發展情況。

努力挫敗卡櫃檯

1962年,埃德·索普(Ed Thorp)發行了二十一點書 擊敗經銷商這項工作教會了玩家一些基本的牌計數技術,這些技術可用來克服房屋邊緣。擊敗發牌人激起了許多發牌櫃檯,他們想克服房屋的優勢並獲得豐厚的利潤。此後,賭場採取了許多措施來阻止這些努力,其中包括:

  • 多層(鞋)遊戲
  • 受過訓練的工作人員趕上櫃檯
  • 在遊戲中期切換經銷商
  • 改組遊戲更頻繁
  • 列入黑名單的玩家

鞋類游戲

直到1970年代,拉斯維加斯賭場都充滿了利潤豐厚的單層遊戲。但是到1970年代末和80年代初,他們開始提供越來越多的多平台桌子。鞋類游戲最初是用來阻礙紙牌櫃檯的。但是,賭場也發現,多層遊戲可以更快地進行遊戲,因為發牌者不必每隔幾輪就洗牌一次。不利的一面是,對於普通球員來說,鞋子還會帶來更高的房子優勢。看一下這種影響:

  • 1副牌= 0.02%玩家優勢
  • 2甲板= 0.31%房屋邊緣
  • 4甲板= 0.48%房屋邊緣
  • 6甲板= 0.54%房屋邊緣
  • 8甲板= 0.57%房屋邊緣

添加更多不利規則

賭場曾希望通過多個套牌來降低牌櫃檯的速度。但是不久之後,計數器便通過分散賭注並隨後跳入鞋中來掌握了這些遊戲。當許多常規玩家掌握了基本策略並切入自己的房屋優勢時,這也對賭場沒有幫助。這導致賭場在鞋類游戲之上添加了更多不利規則。最糟糕的兩個包括將二十一點的支出從3:2降低到6:5,並迫使經銷商打軟牌17。這分別使房屋優勢增加了1.4%和0.2%。

賭注增加了

您曾經能夠在大西洋城和維加斯找到$ 2和$ 3表。如今,您很幸運地發現在這兩個地區都開放有10美元的遊戲。如今,賭場從二十一點桌上賺不到多少錢。這樣一來,在計算經銷商的薪水和間接費用時,保持低賭注表格在財務上的可行性降低。賭場飽和也為玩家提供了前所未有的更多選擇。這意味著加敏信用卡娛樂城g場所吸引的玩家很少,必須每手收取更多費用以彌補這一點。

在線和手機二十一點

近年來,儘管許多規則發生了變化,但在線和移動二十一點的增長是一個積極的發展。這始於1990年代中期,當時第一家互聯網賭場開業。從這裡開始,隨著越來越多的玩家購買PC並開始在線賭博,二十一點就開始增長。到2000年代後期,越來越多的賭場開始兼容移動設備。現在,很難找到沒有手機遊戲的互聯網賭場。在線賭場和移動賭場的增長為二十一點玩家提供了便利的娛樂場所任你博娛樂城他們愛。

真人荷官二十一點

真人荷官遊戲是二十一點發展的另一部分。這涉及將桌上游戲動作直接從陸地賭場流式傳輸到您的移動設備。這使您可以通過移動設備或計算機獲得實體二十一點的體驗。許多玩家欣賞現場遊戲中提供的華麗發牌員和優雅的賭場設置。

自動化二十一點M拉斯維加斯遊戲幣chin

一些陸基賭場在其樓層上增加了二十一點遊戲機。賭場之所以喜歡這些遊戲,是因為它們不需要經銷商,只需要佔用少量空間。某些玩家喜歡二十一點遊戲機,因為他們可以享受21而不用擔心遊戲禮節。自動化版本極大地吸引了老虎機和視頻撲克愛好者。但是它們仍然只是賭場的一小部分,因為它們無法取代許多陸基玩家所享受的社交方面。

更少的人在陸上賭場玩二十一點

根據UN大號V遊戲研究中心的說法,在實體場所玩二十一點的人越來越少。該研究指出,二十一點在1985年佔遊戲桌的77%,而2016年僅為51%。這種下降的部分原因是現場百家樂遊戲的興起。這些天,越來越多的陸上賭場遊客前往二十一點桌。另一個方面是,許多人在玩在線二十一點,因為它提供了更低的賭注和更有利的規則。如前所述,許多實體賭場現在提供了更糟糕的規則,因為他們從遊戲中賺不到多少。

遊戲趨勢在哪裡?

賭場遊戲已成為提供多種遊戲媒介的多元化產業。以下是我們上面介紹的內容的回顧:

  • 在線/手機遊戲變得越來越流行。
  • 真人荷官遊戲為PC / Mac和移動設備帶來了堅實的體驗。
  • 世界許多地區都在經歷陸基賭場飽和的局面。
  • 在陸上賭場玩二十一點的人越來越少,部分原因是在線遊戲的興起。

我們尚未涉及的另一方面是虛擬現實(VR)技術。從遊戲和消費者的角度來看,這個空間還沒有起飛。但是,看到消費者對虛擬現實越來越感興趣只是時間問題。大號拉斯維加斯桌遊等人討論了這種趨勢以及目前正在影響遊戲世界的其他因素。

虛擬現實起步緩慢

Facebook擁有的Oculus Rift認為VR技術在2015年處於爆炸式發展的邊緣。也許這僅僅是他們新耳機的市場宣傳。但是很明顯,他們的預測目前還不現實。Variety討論了VR銷售額到2017年底如何達到71.7億美元的情況。到2021年,VR銷售額將繼續急劇增長,達到750億美元。即使是2021年的預測也與智能手機銷售相形見,,僅在美國就包括4700億美元。但是VR技術將在整個2020年代變得更加普遍。

網上賭場正在嘗試虛擬現實

當SlotsMillion成為第一個與VR兼容的在線娛樂場時,風起雲湧。在遊戲世界這個增長緩慢的領域中,其他賭場也紛紛效仿。以下是您目前在早期VR賭場模型中可以找到的一些特質:

  • 虛擬賭場大廳,可讓您四處走動,就像在陸地賭場中一樣。
  • 遊戲地板像實體賭場一樣上演。
  • 您可以像現實生活中那樣玩遊戲開始玩。
  • VR賭場有酒吧,您可以參觀。
  • 這些賭場的環境很酷。 SlotsMillion的VR賭場位於摩天大樓中。

虛擬現實娛樂場圖形現在不是最好的圖形。當然,考慮到這是一個新概念時,這是可以預期的。移動遊戲圖形和技術在2000年代中期推出時經歷了一些成長的痛苦。直到2010年代初,手機遊戲才成為一種嚴肅的選擇。我們期待虛擬的拉斯維加斯沙漠在線遊戲世界中的個性化趨勢將更加緩慢。原因是,在早期,消費者的銷售並沒有像智能手機和平板電腦那樣迅速發展。但是在未來100年內,將會有很多變化。

最Mi拉斯維加斯旅遊千禧一代不在陸地賭場玩

任何熟悉遊戲的人都想在每次看到另一篇有關千禧一代如何不像前幾代人一樣玩賭場遊戲時都感到困惑。但這是真的,因為1980年至2000年出生的人在實體賭場的賭博程度不高。目前,陸上游戲產業仍然依靠中老年人為他們帶來利潤。但是他們還沒有找到將最年輕的一代帶入賭場的方法。但是,互聯網游戲產業吸引千禧一代並沒有很多麻煩。這意味著在線,移動和VR遊戲行業在未來幾年將繼續增長。

公司正在嘗試基於技能的遊戲

解決上述問題的一種可能解決方案涉及基於技能的遊戲。實體賭場和遊戲製造商正在嘗試基於技能的遊戲,以期吸引年輕玩家。基於技能的遊戲的好處在於,它為賭場世界增添了全新的面貌。以下是到目前為止已嘗試的示例:

  • 包括技能在內的老虎機獎勵回合,使熟練的玩家可以提高獲勝的機率。
  • 第一款射擊遊戲,名為《危險競技場》,玩家射擊外星人以贏錢。
  • 看到玩家打牌的紙牌遊戲就形成了最好的牌。
  • 籃球視頻遊戲,您只要賺三分就能贏得利潤。

理論上,基於技能的遊戲聽起來是個好主意。但是在早期階段趕上玩家的步伐很慢。由於性能不佳,Caesars Entertainment將基於技能的機器撤離了地板。一個被引用的原因是,大多數玩家甚至都不知道機器涉及技能。這可能是技術緩慢增長的另一種情況,直到參與者出現。但是與此同時,諸如賭博和GameCo之類的公司將繼續推出這些產品。

這一切在100年後將如何產生二十一點?

到目前為止,我們已經介紹了二十一點和遊戲行業的發展方向。現在,讓我們討論下一個世紀如何將所有這些因素結合起來形成二十一點。

真人荷官遊戲和虛擬現實將結合

真人荷官遊戲有助於創造更真實的賭場體驗。但是許多人會說這種體驗不夠現實。問題是您仍在通過屏幕體驗磚瓦氣氛。現在,這對許多移動和PC播放器來說都很好,但是在下一個世紀將不再有趣。人們將要求更加現實和便捷的體驗。這意味著真人荷官遊戲和虛擬現實必須在將來的某個時候結合起來。在接下來的20 30年內,VR技術將使您感覺自己像在坐在陸地賭場遊戲中。就像今天一樣,發牌人,賭桌和撲克牌都將從實體賭場流式傳輸。在100年內,VR技術將變得如此出色,賭場將不再需要人工交易員和真正的賭桌來營造氣氛。取而代之的是,他們將能夠創建使一切看起來都栩栩如生的VR程序-只有人類和賭場氛圍才會基於AI。

規則將改善

互聯網已幫助在世界範圍內迅速傳播知識。這意味著該謎題已從娛樂場遊戲中帶走。玩家在100年內不會滿足於糟糕的規則,例如6:5的二十一點支出,發牌人打出柔和的17,而只有9的雙倍下跌。良好的規則將成為娛樂場具有競爭力的規範。

更少的陸上二十一點桌

早些時候,我們提到了美國和世界其他地區如何經歷賭場飽和。許多州,領地和國家已經厭倦了看到潛在的稅收美元跨境湧入。同時,移動和VR遊戲的數字將在未來5-10年內增長。對於實體行業來說,這是一個不好的信號,因為更多的賭博資金將投入到在線遊戲中。由於沒有足夠的客戶支持,許多陸基賭場將關閉。最終結果將是在全球範圍內減少二十一點表。但不要指望賭場會完全消失。畢竟,人們仍然會喜歡在度假勝地住宿。

磚和砂漿賭場的機器人經銷商

報告表明,機器人將繼續從事人類的工作。也就是說,如果陸上二十一點桌由機器人運行100年,請不要感到驚訝。賭場已經在其地板上引入了自動二十一點遊戲機,以節省發牌人的工資。如果他們可以讓逼真的機器人運行物理表,那麼他們將節省更多。喜歡與經銷商交流的玩家不會喜歡這個主意。但是機器人將被編程為擅長與玩家聊天。

經銷商將成為新事物

即使機器人確實承擔了絕大部分工作,也不要指望人類經銷商會從遊戲界完全消失。一些娛樂場仍將具有人工經銷商作為新奇效應。這將產生一種經典的感覺,將使子孫後代與100年前的賭場遊戲保持聯繫。

基於技能的二十一點將很受歡迎

基於技能的遊戲現在可能不會流行。但是它很快將在娛樂場上變得越來越流行。Gamblit的新二十一點遊戲使玩家成為第一個刷卡的玩家,爭奪卡牌。除了具有良好的反射性​​之外,您還必須具有手眼協調性,以判斷在屏幕上飛過的卡片是否適合您的手。很難知道二十一世紀基於技能的二十一點會是什麼樣子。刷卡的Gamblit風格可能仍然很流行,也可能完全不同。無論是哪種情況,我都希望技能在未來派二十一點遊戲中扮演重要角色。

結論

總是很難預測遙遠的未來。畢竟,1989年的電影 回到未來2 推測到2015年,我們所有人都會使用氣墊板和飛行汽車。這意味著二十一點的核心要素可能會在另一個世紀保持不變。但是,最應該改變的是呈現遊戲的方式和位置。最終,將淘汰在線二十一點桌-帶有虛擬卡,籌碼且沒有莊家的二十一點桌。遙遠未來最流行的遊戲將結合現場經銷商遊戲,虛擬現實和一些技能要素。基於技能的方面是我不確定會發生什麼的領域。這是一個較新的概念,目前尚不清楚什麼技能特質最終會在二十一點中獲得成功。但是我們可以放心,流行的二十一點變奏曲將融合技巧。無論發生什麼事,看到二十一點在未來幾十年如何變化都會令人興奮。