賭場如何改變遊戲方式吸引年輕賭徒

自公元前3000年開始賭博以來,美索不達米亞人在機會遊戲中擲出四面骰子。儘管在書面歷史之前就已經存在,但賭博並未 失去了光澤每年仍有數以百萬計的人湧向陸基和在線賭場玩機會遊戲。許多人都喜歡把錢投入生產線而獲得的快感。該行業的唯一問題是,年輕人似乎不像前幾代人那樣喜歡賭場賭博。這並不是說賭場很快就會處於危險之中。但是他們的某些遊戲(尤其是老虎機)對千禧一代(22-37歲)的吸引力不一樣。即使賭場不進行大刀闊斧的創新以吸引年輕一代,它們也將繼續生存。但是,如果他們可以吸引更多的千禧一代,他們將來的利潤將大大提高。也就是說,我將研究賭場遊戲的當前狀態,並討論該行業可以採取哪些措施吸引年輕的賭徒。

許多賭場都依賴老虎機

當前的賭場格局主要由老虎機主導。在線賭場和實體賭場都有許多可供選擇的插槽。幾十年來,老虎機一直是賭場中最大的收入來源。得益於遊戲技術的升級,老虎機的統治地位繼續提高。這些遊戲現在具有3D圖形,詳細的回合回合,配樂,動畫和有趣的主題。借助所有可用的遊戲,玩家還可以享受各種各樣的老虎機。許多人獨自去賭場玩老虎機。因此,毫不奇怪,為什麼賭博場所充滿了這些機器。當然,百家樂,二十一點,擲骰子,輪盤,三張牌撲克和視頻撲克等其他賭場遊戲仍然吸引著玩家。就整體受歡迎程度而言,它們只是比其他老虎機還差得遠。內華達州2018年遊戲控制委員會的一份報告顯示,老虎機為該州提供了76.6億美元的賭博贏利。 42.2億美元來自所有其他遊戲的總和。這意味著老虎機產生了內華達州整體賭場遊戲收入的大約65%。當然,老虎機在西方國家比在東方更受歡迎。百家樂在澳門和其他一些亞洲的賭博勝地都是國王。但是,全世界大多數賭場仍然依靠老虎機賺錢。他們需要這些遊戲來繼續吸引新玩家,以便保持盈利。

千禧一代不玩老虎機

賭場依賴老虎機的一個大問題是,大多數千禧一代都不玩老虎機。研究表明,只有44%的千禧一代有角子機,而老一輩只有72%。同一項研究表明,年輕人將錢花在娛樂場度假村的其他區域,包括酒吧,高級餐廳,購物和表演。千禧一代仍然願意在賭場胜地消費,只是不花在老虎機上。不過,賭場不必擔心,因為老虎機仍然吸引著大量的嬰兒潮一代(55-75歲)和X一代賭徒(38-54歲)。可以想像,賭博場所可以在這一核心受眾上堅持幾十年,而且仍然可以賺錢。但是,當許多相同的賭徒搬到療養院或過世時,將陷入困境。千禧一代和Z世代(21歲時)將成為主要的賭博人群。如果他們此時還沒有玩老虎機,那麼賭場將繼續靠老虎機掙扎。千禧一代對老虎機不感興趣的一大原因是,他們成長於傑出的技術發展。從智能手機到高級控制台視頻遊戲,一切都樹立了新標杆。千禧一代顯然對智能手機感到滿意。畢竟,他們平均花費 每天18小時 粘貼到他們的手機或其他設備上。智能手機之所以吸引人金好贏娛樂城他們提供了廣泛的移動網絡,眾多的應用程序以及執行許多不同活動的能力。至於主機遊戲,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch將視頻遊戲推向了新的高度。這些系統均具有出色的圖形和深入的功能。巨大的技能元素是使控制台更具吸引力的另一個因素。人們可以玩具有挑戰性的單人遊戲或合作94大發網-娛樂城推薦通過在線遊戲向人類對手發起挑戰。這並不是說老虎機也沒有發生變化。在過去的20多年中,圖形,附加功能,聲音效果和動畫得到了極大的改進。老虎機創新是當今仍有很多人在玩的主要原因。大多數賭徒對引入輪盤的逼真的圖形和新概念感到滿意。然而,老虎機在趕上智能手機和主機遊戲技術方面還有很長的路要走。如果賭場打算將年輕一代吸引到賭博場所,則必須採取新措施。

賭場正在測試基於技能的老虎機

缺乏技術和較小的技術曲線阻止了切槽機新球網娛樂城是誘人的年輕人。娛樂場和老虎機開發商目前正在嘗試使用基於技能的遊戲來解決這些問題之一。今天的普通老虎機完全基於隨機機會。您只是希望每次旋轉轉軸時都感到幸運。另一方面,基於技能的老虎機使您對結果有一定程度的控制。大多數情況下,技能要素會在獎勵回合中發揮作用。基於技能的獎金的示例:

  • 您正在玩以賽車為主題的老虎機
  • 您觸發獎金回合
  • 你必須參加比賽
  • 您的成績決定了您將獲得多少學分

不熟練的老虎機也有詳細的獎金回合。不過,主要區別在於這些獎金純粹是基於運氣。看來您可以根據自己的行動影響結果。但是結果仍然是完全隨機的,就像旋轉捲軸一樣。這是一個例子:

  • 您需要在藏寶圖上選擇點/地點
  • 目標是挑選提供最多寶藏的積分(積分)
  • 但是您無法了解高薪網站
  • 您只是猜測而已,不涉及任何技能

不熟練的獎金回合仍然很有趣。但是,年輕人已經成長為具有挑戰性的視頻遊戲系列,例如馬里奧(Mario),刺客信條(Assassin’s Creed),使命召喚(Call of Duty)和光暈(Halo)。他們不會從隨機遊戲中獲得很多刺激。這就是為什麼一些老虎機開發商推出基於技能的老虎機來吸引新的人群的原因。例如,科學遊戲已經發布了Centipede,這是一款基於同名經典街機遊戲的老虎機。太空侵略者俱有額外獎勵,您可以在其中射擊正在飛向地球的敵方飛船。隨著您射擊更多的太空飛船並阻止它們到達屏幕底部,您的得分會提高。就技能而言,太空侵略者的獎勵與Halo並不完全相同。但是,它確實比普通老虎機提供了更多的交互性。遊戲公司在2010年代中期開始發布基於技能的老虎機。這些廣告位尚未變得非常流行,但是新天下娛樂城朝正確的方向邁出了一步。

賭場可以對遊戲實施哪些其他更改?

之前,我討論了過去幾十年來老虎機中添加的一些重要創新。但是,即使開發人員增加了新功能,插槽仍然落後於智能手機和其他技術領域令人印象深刻的發展。同樣,千禧一代在歷史上最大的技術繁榮之一中成長。即使已將所有內容添加到廣告位,仍有很大的改進空間。除了為老虎機增加技能外,開發人員還應考慮實施更深入的技術。以下是遊戲製造商可以在以後的版本中加入的一些潛在想法。

向老虎機添加更多遊戲選項

老虎機目前設計用於一種目的:旋轉轉輪並希望贏得獎品。任何不喜歡這個概念的人都應該避免使用這些機器。但是,如果玩家在終端上還有其他選擇怎麼辦?增加體育博彩,桌上游戲和撲克將使老虎機不僅具有老虎機。這是一個示例方案:

  • 一個年輕的賭徒有興趣玩二十一點
  • 但他們從未在陸基賭場玩過娛樂城體驗金500
  • 他們坐在一張桌子旁被嚇到了
  • 他們選擇提供二十一點,角子機和體育博彩的終端
  • 賭徒最初專注於二十一點
  • 他們通常不玩角子機,但是在玩二十一點後會旋轉一些

這種情況純粹是虛構的。但是,它代表了多遊戲終端可用的可能性。老虎機,電子桌上游戲和陸基體育書籍不再需要分開。相反,賭徒可以在同一台機器上玩多個遊戲。也許更重要的是,此類終端將使玩家可以玩不同類型的遊戲。正如我在示例中所解釋的,儘管最初對二十一點感興趣,但這位從未曾玩過老虎機的賭徒旋轉了轉盤。期望賭場在不久的將來考慮多遊戲終端。這樣做可以使他們從本質上 拉斯維加斯旅遊從同一台機器交叉銷售其他類型的遊戲。

虛擬現實

如今,虛擬現實正在捲土重來。諸如Facebook,Google,Samsung和Sony等大型科技公司已經推出了VR產品。他們的努力尚未引起虛擬現實的普及。但是這些主要參與者可以幫助該行業達到新的高度。老虎機製造商應考慮早日進入這一領域。這樣做將為他們提供在VR爆炸之前進行實驗的時間。在線遊戲公司已經開始涉足虛擬現實。 NetEnt已發布Gonzo的Quest和Jack和Beanstalk的VR版本。撲克之星推出了一個虛擬現實撲克室,目前仍處於beta測試中。互聯網賭徒現在並不蜂擁嘗試這些產品。但話又說回來,大多數人甚至都不擁有VR頭戴式耳機。統計數據顯示,到2020年,擁有頭戴式耳機的人數將達到3,700萬。適應人們的習慣,虛擬現實賭博將變得更加自然是很自然的。陸基賭場和在線賭場都絕對可以利用這一新興產業。考慮到像Facebook和Google這樣的科技巨頭都參與其中,VR變得越來越普遍只是時間問題。虛擬現實插槽為開發人員提供了更多吸引新客戶的潛力。試想一下,您最喜歡的老虎機正擺在您面前。創造更加栩栩如生的體驗將使旋轉轉軸和演奏獎金變得更加令人興奮。

擴展手機遊戲

許多陸基賭場要么提供手機遊戲,要么考慮使用此選項。通過移動賭博,賭場訪客只要在公司財產上就可以享受遊戲。在人們幾乎可以在世界任何地方玩在線賭場遊戲的時代,此選項似乎都沒有必要。但是,賭博場所可以使用手機遊戲為訪客提供更多便利。游泳池或酒吧里的某人可能不想離開去玩二十一點或輪盤賭。但是,他們坐在游泳池旁並在智能手機上玩二十一點,對多任務處理感興趣。對於千禧一代來說,這種多任務處理尤為重要,他們將大部分的“賭博”旅行都花在度假勝地做其他事情。手機遊戲為他們提供了參與其他活動時進行賭博的渠道。

語音控制

大多數人仍然用手來使用智能手機,平板電腦或PC。但是語音控制正變得越來越流行。賭場可以在其基於機器的遊戲中利用語音控制的日益普及。首先,它們可以允許賭徒口頭控制老虎機,視頻撲克或電子桌面遊戲上的下注動作。他們可以通過允許球員要求代客服務,發起體育比賽,訂購飲品和執行其他動作來走得更遠。語音控制可能不是使年輕人急於賭博的方面。但這將是一個額外的便利。

賭場是否沒有時間吸引年輕的賭徒?

賭場在吸引年輕玩家方面有多種選擇。但是問題是,他們是否為時已晚,無法扭轉千禧一代減少賭博的趨勢-尤其是在老虎機上。賭博場所未預見到年輕人對老虎機不感興趣。老虎機進行了許多更改,以使其在技術上更加先進。因此,這些遊戲似乎已經與時俱進。但是,主要問題是,它們的先進程度不足以跟上當前的技術熱潮。此外,老虎機的功能和互動性不如主機視頻遊戲。考慮到千禧一代在高級遊戲機中成長,這一點至關重要。他們習慣於挑戰遊戲,迫使他們思考並提高其獲勝技巧。另一方面,當前的老虎機基於運氣。玩家只是旋轉轉軸,並希望命運會對他們有利。這種遊戲吸引了前幾代人。但是,純隨機機會賭博機在年輕人群中並不受歡迎。但是,對於賭場來說,一切並沒有丟失,因為它們仍有時間扭轉局勢。嬰兒潮一代和X一代仍然在很大程度上玩老虎機。因此,賭場在為吸引千禧一代提供解決方案時可以依靠這一收入。賭場受歡迎的另一點是,千禧一代確實玩桌上游戲。一些桌上游戲涉及策略,這是年輕玩家感興趣的特徵。很難確切地說賭場有多少時間來尋找成功的公式。但是他們可能至少有幾十年的時間致力於融合技能和技術,以吸引千禧一代。

結論

大多數賭場仍然依靠老虎機來產生很大一部分的遊戲收入。例如,內華達州的賭場通過老虎機賺取約65%的賭博收入。考慮到仍然有多少人玩這些遊戲,這種趨勢不太可能很快改變。為了滿足需求,賭場已經在老虎機上裝滿了老虎機。但是,這種需求在20年後將達到多少?畢竟,千禧一代似乎對年齡的興趣不如前幾代人。年輕人仍在通過二十一點,撲克和其他遊戲進行賭博。他們還在賭場夜總會,餐廳和表演中花費相當多的錢。不過,對於老虎機來說,它們並不像這些遊戲那樣。老虎機沒有足夠的技能,互動性或技術來滿足千禧一代的平均水平。這是在技術革命中成長的一代。儘管多年來老虎機經歷了升級,但它們的變化並不像智能手機或遊戲機那樣令人驚奇。但是,在弄清楚吸引年輕賭徒的事情上,賭場並非沒有時間。他們仍然有來自嬰兒潮一代和X一代的足夠發揮,可以保持他們多年的堅強。主要技巧將是弄清什麼吸引年輕玩家,同時保持對核心觀眾的忠誠。目前,開發人員正在嘗試使用基於技能的老虎機來衡量其受歡迎程度。基於技能的實驗仍處於初期階段,需要更多時間來查看這些遊戲的性能如何。但是這個實驗朝著如何繪製千禧一代的方向前進。一般來說,技術升級還可以帶來更多的老虎機和賭博活動。虛擬現實,語音控制和終端上擴展的遊戲選項可以使老虎機更具吸引力。這些元素是否是插槽開發人員解決千年難題的關鍵,目前尚不清楚。但絕對值得賭場嘗試這些措施,以保持其賭博業務蓬勃發展。
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